Makao – ile kart potrzebujemy?
Reguły gry w Makao są niezwykle proste i niemal każdy może śmiało usiąść do stołu bez względu na wiek czy doświadczenie. Teoretycznie tytuł przeznaczony jest dla 2-4 graczy, choć łatwo sprawić, by we wspólnej zabawie uczestniczyło więcej osób. Otóż standardowo do rozgrywki używa się talii składającej się z 52 kart. Jeśli jednak chcielibyście zaprosić do stołu więcej graczy, to wystarczy sięgnąć po dodatkową talię i połączyć je ze sobą. Są także warianty, w których używa się dodatkowo trzech jokerów.
Makao – zasady
A jak rozpocząć rozgrywkę? Na początek trzeba potasować wszystkie karty i rozdać po pięć każdemu z uczestników zabawy. Należy je trzymać zasłonięte przed pozostałymi współgraczami. Po rozdaniu wyciągamy z talii jedną kartę, które wykładamy na stół w sposób widoczny dla wszystkich. Pozostałe karty odkładamy na bok. Tworzę one w ten sposób stos, z którego z czasem będziemy dobierać kolejne. Natomiast karta odsłonięta decyduje o tym, jak zaczniemy wykładać karty.
Rozpoczyna osoba znajdująca się po lewej stronie rozdającego. Jej zadaniem jest wyłożenie z posiadanych przez nią kart takiej, która będzie pasować kolorem lub figurą do tej na środku. Jeśli więc na starcie odsłoniliśmy 6 pik, to teraz należy dołożyć do niej kolejną 6 lub pik. Jeśli nie mamy możliwości, aby to uczynić, dobieramy kartę ze stosu. Jednocześnie możemy mieć strategię, w której nie chcemy wykładać, a wolimy dobrać. Jak najbardziej możemy tego dokonać, nawet jeśli w naszej ręce znajduje się karta pasująca do wyłożonej. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a kolejny z graczy dokłada kartę pasującą do znajdującej się wierzchu, czyli najczęściej do tej, którą przed chwilą wyłożył poprzedzający nas gracz.
Warto tu jeszcze dodać, że jeśli posiadacie więcej tych samych figur, to możecie wyłożyć je razem. Przykładowo – jeśli udało wam się zgromadzić wszystkie cztery 8, to możecie jednym ruchem zagrać je wszystkie w swoim ruchu. Warto przemyśleć, którą położyć na wierzchu, bo to ona zadecyduje o dalszej rozgrywce.
Naszym ostatecznym celem jest tu pozbycie się wszystkich kart z ręki. Kto uczyni to jako pierwszy, ten wygra! Jednak nasi konkurenci zrobią wszystko, aby nam się to nie udało. Aby przeszkodzić rywalom, będziemy mogli zagrywać karty posiadające specjalne właściwości. Oto one:
-
Dwójki i trójki
Jeśli położycie na stół dwójkę lub trójkę, to kolejny z graczy będzie musiał dobrać odpowiednio dwie lub trzy karty. Nadal obowiązuje tu zasada, że karty muszą pasować do koloru znajdującego się na wierzchu kart odsłoniętych. Jeśli jednorazowo wyłożycie cztery dwójki, to gracz będzie już zmuszony do dobrania ośmiu kart! Może jednak dołożyć też inną kartę funkcyjną, jak chociażby trójkę i w ten sposób to nie on, a jeszcze kolejny uczestnik będzie dobierał karty. Wynik nadal się sumuje, czyli teraz musiałby dobrać aż 11 kart.
-
Czwórka
Tą kartą stopujemy kolejnego gracza. Każda czwórka to pauza na jedną kolejkę. Tu również sumujemy wynik, czyli wyłożenie czterech czwórek zablokuje rywala aż na cztery kolejki. Do czwórek można wyłożyć też kolejne czwórki i w ten sposób uratować się przed utratą kolejki i przekazać ją na kolejną osobę.
-
Walet
Po wyłożeniu waleta możemy zażądać konkretnych figur bez funkcji, np. dziewiątek. Przez całą kolejkę wszyscy gracze muszą wykładać wybrane przez nas karty, a za ich nieposiadanie będą dobierać jedną ze stosu. Możliwe jest przebicie żądania wyłożeniem kolejnego waleta.
-
Dama
Tę kartę możemy zagrać w dowolnym momencie na dowolną kartę. Następnie na nią również można położyć, co tylko się chce. W tym przypadku mówi się o zasadzie „dama na wszystko, wszystko na damę”. W niektórych wariantach jest także opcja „dama ratuje”, czyli możemy ją położyć na karty funkcyjne, aby zniwelować ich działanie.
-
Król kier
Po zagraniu tej karty kolejny z graczy musi dobrać pięć kart. W tym przypadku również możemy dołożyć dwójkę lub trójkę, aby przekazać opcję dobierania na kolejną osobą. Wynik oczywiście także i tu jest sumowany.
-
Król pik
W tym przypadku również gracz jest zmuszony do dobrania pięciu kart, tyle że nie kolejny, a poprzedni. Na ten jeden ruch gra cofa się, by następnie wrócić do swego normalnego trybu. Ponownie można tu dokładać dwójki, trójki czy nawet króla kier. Tym samym za moment to my sami możemy być zmuszeni do dobrania całkiem sporej liczby kart.
-
As
Po wyłożeniu asa wybieramy jaki kolor będzie od teraz wykładany. Dotyczy to jednak tylko kolejnego gracza i może być przebijane kolejnym asem.
-
Joker
Jeśli decydujecie się na wersję z jokerami, to karta ta w grze jest wszystkim. Po jej wyłożeniu mówicie głośno, co zastępuje. Może być również kartą funkcyjną. Warto więc użyć jej np. jako króla kier. Dobrze zostawić ją sobie w zanadrzu.
W „Makao” jest jeszcze jedna bardzo ważna zasada. Otóż jeśli została wam już tylko jedna karta w ręce, mówicie głośno „Makao”, dając znać pozostałym, że jesteście bliscy wygranej. Jeśli tego nie zrobicie, będziecie musieli dobrać za karę pięć kart. Po wyłożeniu ostatniej mówicie natomiast „po makale” i zostajecie zwycięzcami. Ponownie – bez okrzyku czeka was kara, choć w tym drugim przypadku jest to kwestia do ustalenia między graczami. Warto też zauważyć, że jeśli macie w ręku cztery karty, ale są to te same figury, które będziecie mogli wyłożyć naraz, nie musicie mówić „Makao”. Po ich zagraniu nadal jednak obowiązuje zasada wypowiedzenia drugiej formułki. I co, proste, prawda?
Więcej ciekawych artykułów znajdziesz w dziale Gram.
Zdjęcie okładkowe: shutterstock









Komentarze (0)