Spis treści:

Remik jest idealną rozrywką zarówno dla rodzin, jak i grup przyjaciół, którzy chcą spędzić czas na przyjemnej rywalizacji. Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w remika, nie martw się, zasady są proste i intuicyjne, a poniżej znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć, aby wskoczyć do gry.

Remik  –  co jest potrzebne do gry

Remik jest grą karcianą dla minimum 2 graczy. Do gry używa się standardowej talii 52 kart, wraz z 3 jokerami. Jeśli gramy w większej grupie osób, wtedy tych talii będzie potrzebnych odpowiednio więcej.

Na rynku jest na tyle dużo różnych tematycznych talii klasycznych kart, że możemy nadać naszej rozgrywce remika absolutnie dowolny temat. Od postaci z Disneya, poprzez superbohaterów Marvela, aż po rycerzy Jedi.

Ilość talii w remiku w zależności od ilości graczy:

  • 2 graczy  –  1 talia kart
  • 3 – 4 graczy – 2 talie kart
  • 5 – 8 graczy  –  3 talie kart

 

 

Remik  –  cel gry

Głównym celem gry w remika jest pozbycie się wszystkich kart z ręki, nim zrobią to pozostali gracze. Aby to zrobić trzeba wykładać karty w konkretnych układach na stole, później je przekładać i dokładać do istniejących stosów, ale o tym powiemy więcej w zasadach gry.

Kiedy pierwszy gracz pozbędzie się kart z ręki, ostatnią kartę odrzuci na stos kart odrzuconych, runda się kończy. Wtedy podliczamy punkty i przechodzimy do kolejnej rundy. Gramy do osiągnięcia konkretnego limitu punktów, ale to również przybliżymy nieco niżej.

Remik – zasady gry

Osobę rozdającą wyłaniamy poprzez losowanie kart. Wygrywa ten, kto wylosuje wyższą kartę. Hierarchia kart wygląda następująco:

  1. Joker,
  2. As,
  3. Król,
  4. Dama,
  5. Walet,
  6. 10,
  7. 9,
  8. 8,
  9. 7,
  10. 6,
  11. 5,
  12. 4,
  13. 3,
  14. 2.

Jeśli zdarzy się, że gracze wylosują dwie jednakowe wartości, wtedy zadecyduje hierarchia kolorów z brydża, która wygląda następująco:

  1. pik,
  2. kier,
  3. karo,
  4. trefl.

Osobę rozpoczynającą możemy wylosować także w inny sposób, np. poprzez grę papier – kamień – nożyce.

 

 

W rozgrywce tradycyjnego remika każdy z graczy otrzymuje po 13 kart. Natomiast rozdający sobie bierze jedną kartę więcej (czyli ma 14 kart) i zaczyna. Reszta kart trafia na stos kart zakrytych i to z niego gracze będą dobierać po jednej karcie w swoich turach.

Gracz, który w danym momencie ma dodatkową kartę, może albo wyłożyć karty na stół w odpowiedni sposób albo jeśli nie ma takiej opcji, to próbuje dalej kompletować. Niemniej na koniec swojej tury odrzuca jedną kartę na stos kart odkrytych. Wtedy kończy się jego tura i następny gracz może pobrać jedną kartę. Obowiązuje kolejność według ruchu wskazówek zegara.

Zasady remika – jak wykładać karty

Karty na stół możemy wyłożyć w dwóch układach:

  • Sekwens  –  układ co najmniej trzech kart ułożonych po kolei w jednym kolorze. W zwykłym sekwensie możemy wymienić jakąś kartę na Jokera. Jokerem nie można natomiast zastąpić dwóch kart obok siebie (np. Król, Joker, Walet albo Krój, Joker, Walet, Joker, 9). Asy mogą pełnić rolę zarówno najstarszej, jak i najmłodszej karty.

sekwens w remiku

  • Zestaw lub komplet  –  trzy lub cztery karty o tej samej wartości czy figurze w różnych kolorach (np. Dama pik, Dama kier, Dama karo).

zestaw lub komplet w remiku

Wśród pierwszych wyłożonych przez każdego z graczy kart musi być przynajmniej jeden czysty sekwens (bez Jokera) oraz wartość punktowa kart musi wynosić 51 lub więcej. Poniżej zamieszczamy wartości punktowe kart.

Zasady remika – punktacja

Wartości punktowe kart podczas wykładania wyglądają następująco:

  • As w kompletach jest za 11 punktów. Natomiast w sekwensach kiedy następuje po Królu, liczony jest jako 11 punktów, ale jeśli wyłożymy go przed 2, to już tylko jako 1 punkt.
  • Figury, czyli: Król, Dama, Walet liczone są po 10 punktów.
  • Blotki, czyli karty od 10 do 2 liczone są zgodnie z wartością karty.
  • Wartość punktowa Jokera wynosi tyle, co wartość karty przez niego zastępowanej.

Po wyłożeniu pierwszych kart na stół otrzymujemy prawo do dokładania swoich kart do wszystkich leżących na stole zestawów i sekwensów, niezależnie od tego, kto wcześniej je wyłożył.

Możemy także podmienić kartę Jokera, kładąc w jego miejsce kartę, którą zastępował. Jednak wtedy musimy go także w tej rundzie wyrzucić na stół wraz z nowym sekwensem lub kompletem. Nie można zatrzymać takiego Jokera na ręku.

 

 

Zasady remika – pobieranie kart

Oto kto może pobrać kartę ze stosu kart odkrytych:

  • Gracz, który już wyłożył karty z ręki, zamiast dobierać nową kartę ze stosu kart zakrytych, może dobrać ostatnią (wierzchnią) kartę rzuconą na stos kart odkrytych. Dobiera ją do ręki, a następnie musi ją wyłożyć jako część nowego sekwensu lub zestawu.
  • Gracz, który jeszcze się nie wyłożył z żadnymi kartami, zamiast dobierać nową kartę ze stosu kart zakrytych, może dobrać kartę ze stosu kart odkrytych. Warunkiem jednak jest, że ten ruch zapewni mu wygraną. To znaczy, że po dobraniu tej karty musi wyłożyć wszystkie swoje karty i ostatnią z nich odrzucić na stos kart odrzuconych.

W momencie, kiedy na stosie kart zakrytych nie będzie już żadnej karty, tasujemy karty odkryte. Pamiętając jednak żeby wierzchnią kartę stosu kart odkrytych pozostawić na stole.

 

 

Remik  –  punktacja końcowa

Runda kończy się w momencie, kiedy pierwszy gracz wyłoży wszystkie swoje karty z ręki, a ostatnią z nich wyrzuci na stos kart odrzuconych. Wtedy pozostali gracze liczą punkty z kart, które pozostały im na ręku.

W tradycyjnej odmianie remika stosuje się punktację ujemną. Gdy kończy się dana rozgrywka, wszystkim graczom oprócz zwycięzcy dopisywane są punkty karne za każdą z kart pozostawionych w ręku, zgodnie z podanymi niżej wartościami kart. Można od razu zauważyć, że Joker chociaż bardzo pomocny, może uprzykrzyć życie. Nie warto zostać z nim w ręku na koniec gry.

Punktacja ujemna w remiku:

  • Joker  –  30 punktów (możecie ustalić inną wartość, na przykład 25 lub 50).
  • As  –  11 punktów.
  • Figury  –  10 punktów.
  • Blotki  –  liczone wg wartości karty (np. karta 4 to 4 punkty).

 

jak grać w remika?

 

Koniec całej gry w remiku następuje w momencie, gdy dany gracz przekroczy ustaloną wcześniej liczbę punktów ujemnych. Zazwyczaj próg ustalany jest na 300 lub 500 punktów ujemnych. Wygrywa oczywiście osoba z najmniejszą liczbą punktów ujemnych. Istnieją również wariacje zasady naliczania punktów, np. wygranemu daną rundę doliczane są na plus punkty przeciwników.

Jest jeszcze jedna szczególna zasada, o której należy wspomnieć. Jeśli gracz miał szczęście i wyłożył wszystkie karty w jednej rundzie, wtedy punkty liczone są podwójnie.

Mamy nadzieję, że nasze zasady remika okażą się pomocne podczas następnej partyjki. Życzymy powodzenia, a po więcej podobnych artykułów zapraszamy do działu Gram.

Zdjęcia: Shuterstock