Co w FIFA 12?

Angielska edycja magazynu Official PlayStation Magazine opublikowała rozmowę z Davidem Rutterem, producentem serii FIFA, który ujawnił kilka szczegółów na temat kierunku, w jakim jego zespół będzie zmierzał pracując nad grą FIFA 12.



Czego możemy spodziewać się w październiku?

FIFA 12 ma przynieść "obszerną listę poprawek", a wśród nich:

- poprawione AI zachowań zespołowych - zdaniem Ruttera system Personality Plus w FIFA 11 się udał, ale pozostali zawodnicy w drużynie nie do końca pamiętali, jakie są specjalności poszczególnych piłkarzy i np. nie zawsze dośrodkowywali na tego gracza, który dobrze główkuje.

- zmienią się stałe fragmenty gry - Rutter opowiada, że nie jest zadowolony z tego, że nie może zrobić "szybkiego wyrzutu z autu, nie może szybko wybrać gracza wykonującego rzut wolny". Jego zdaniem te elementy są "z poprzedniej generacji".

- zmieni się najprawdopodobniej sposób wczytywania gry do pamięci, tak by zniknęły ekrany ładowania, Rutterowi nie podoba się bowiem, że "przerywają one rozgrywkę"

- ambicją zespołu będzie dodanie do gry więcej "duszy" - a co dokładnie chodzi, najlepiej odda bezpośredni cytat z Ruttera: "Chodzi o te momenty, w których jeden z graczy wychodzi na boisko, by grać przeciw swojej dawnej drużynie i stadion zaczyna buczeć, a jego dawni koledzy bardziej agresywnie odbierają mu piłkę. Chodzi o to, by ludzie pomyśleli - >Łał, FIFA rozumie nie tylko grę w piłkę nożną, ale i pasję oraz emocje, jakie za nią stoją<"

Cdaction.pl