Jeśli po zakupie tego produktu, znajdziesz go taniej w wybranych sklepach internetowych, zwrócimy Ci różnicę w formie eKarty Empik. Obowiązują ograniczenia. Zobacz warunki akcji
Taniej w apce
Przejdź do appki Empik i kup ten produkt taniej z kodem "APP1"
Każdy sprzedawca w empik.com jest przedsiębiorcą. Wszystkie obowiązki związane z umową sprzedaży ciążą na sprzedawcy. Za wysłanie produktu odpowiada sprzedawca.
Opis produktu
Młody programista - Witold Krieser
Baw się ― i ucz się programowania!
Programowanie to dziś niezwykle ważna umiejętność. I wszystko wskazuje na to, że jego znaczenie będzie tylko rosło. Warto więc zawczasu pomyśleć o przyszłości swojego dziecka i pomóc mu rozpocząć przygodę z programowaniem. Tym bardziej że istnieje Scratch ― język kodowania, wokół którego skupia się liczna społeczność internetowa ― pozwalający tworzyć własne interaktywne historie, gry i animacje i dzielić się nimi z ludźmi na całym świecie. A że Scratch powstał z myślą o młodych programistach, w wieku 8 - 16 lat, idealnie się sprawdza jako pierwszy język przyszłego informatyka.
Na rynku jest dostępnych wiele opracowań poświęconych obsłudze Scratcha. Tę książkę wyróżnia to, że zawiera niezbędne minimum tekstu, za to maksymalnie dużo grafik. Za ich pośrednictwem autor pokazuje podstawowe instrukcje języka i programy pomagające kreować rozmaite kształty. Młody czytelnik będzie w stanie każdy z tych programów przeanalizować, wprowadzić do Scratcha, wreszcie ― sprawdzić jego działanie. Wszystko po to, by samodzielnie tworzyć ciekawe efekty graficzne, animacje i gry
„Młody programista” to praktyczne wprowadzenie do nauki programowania w języku Scratch, stworzonym z myślą o młodych użytkownikach. Książka pokazuje, jak za pomocą prostych instrukcji tworzyć interaktywne historie, animacje, gry i efekty graficzne. Duży nacisk położono tu na naukę przez działanie, analizowanie gotowych przykładów i samodzielne sprawdzanie ich działania.
Książka porusza temat nauki programowania od podstaw, pokazując Scratch jako przystępny pierwszy język dla młodych odbiorców. Ważnym motywem jest twórczość cyfrowa, ponieważ czytelnik uczy się budować własne historie, gry, animacje i kształty. Istotne miejsce zajmuje także samodzielne eksperymentowanie, czyli analizowanie programów, wprowadzanie ich i obserwowanie efektów. Pojawia się również temat nauki poprzez obraz, ponieważ publikacja opiera się na dużej liczbie grafik i ogranicza tekst do niezbędnego minimum.
To książka dla młodych osób, które chcą rozpocząć przygodę z programowaniem, szczególnie w wieku 8–16 lat. Najbardziej docenią ją czytelnicy zainteresowani tworzeniem animacji, gier i prostych efektów graficznych w Scratchu. To odpowiednia propozycja dla początkujących, ponieważ prowadzi przez podstawowe instrukcje w przystępnej formie.
Książka została napisana przez Witolda Kriesera.
Książka nie jest częścią serii.
„Młody programista” wyraźnie koncentruje się na praktyce. Zamiast rozbudowanych wyjaśnień teoretycznych oferuje dużo materiału graficznego i konkretne przykłady programów do przeanalizowania oraz sprawdzenia w działaniu. Taki układ sprzyja nauce przez eksperymentowanie i samodzielne tworzenie efektów. To dobra propozycja dla osób, które wolą uczyć się poprzez wykonywanie zadań niż przez długie wprowadzenia.
Książka łączy naukę podstaw kodowania z praktycznym tworzeniem ciekawych projektów w Scratchu. Pokazuje podstawowe instrukcje języka oraz programy pomagające kreować różne kształty, a dalej prowadzi do tworzenia efektów graficznych, animacji i gier. Dzięki temu czytelnik nie poznaje samych pojęć, ale od razu widzi ich zastosowanie. To sprawia, że nauka ma twórczy i angażujący charakter.
Wydawcą książki „Młody programista” jest Wydawnictwo Helion.
Książka „Młody programista” dostępna jest w następujących formatach: ebook i miękkiej oprawie.
Jeśli spodobała Ci się książka „Młody programista”, warto sięgnąć po inne tytuły tego autora, na przykład: „Jumbo i małpka”, „Micro:bit. Nauka programowania i elektroniki dla małych oraz dużych” lub „Stykowe elektryczne układy sterowania”.
Bardzo dobra lektura. Wszystko dobrze opisane i wyjaśnione. Polecam.
Artur Bem
Zweryfikowany zakup
26.09.2024
Bardzo łatwa nauka programowania
Radoslaw Wojciechowski
Zweryfikowany zakup
11.04.2026
Bardzo dobry dla klas 1-4
wanda strzelec
Zweryfikowany zakup
26.04.2026
Ok
gabizuzia
24.08.2022
Programowanie staje się obecnie niezwykle ważne i pomocne. Dzieci już od najmłodszych lat mają możliwość poznawać podstawy programowania. Ja zetknęłam się z nim dopiero w szkole średniej i muszę przyznać, że choć była to dziedzina dla mnie zupełnie obca, to jednak było w tym coś, co fascynowało. Obecnie dzieci mają dużo większy dostęp zarówno do programów, jak i publikacji związanych z programowaniem. Jeśli macie dzieci w wieku szkolnym, na pewno słyszeliście o Scratchu. Jest to program bardzo intuicyjny i przede wszystkim stworzony z myślą o dzieciach. Dlatego też chętnie korzystają z niego dzieci i młodzież., a my polecamy wam go jako pierwszy język programowania. Będziecie się świetnie bawić tworząc własne gry i animacje. Książka, którą wam dzisiaj pokazujemy różni się zdecydowanie od podręcznika do informatyki. Tutaj znajdziecie to, co w Scratchu najważniejsze, minimum tekstu, za to mnóstwo grafik, dzięki którym młodemu programiście będzie dużo łatwiej zrozumieć instrukcje i programy. Dzieci analizując, wprowadzając je do Scratcha, czy modyfikując, mogą samodzielnie tworzyć gry, animacje i ciekawe efekty graficzne. Scratch to nie tylko programowanie. To nauka rozwiązywania problemów, tworzenia, logicznego i kreatywnego myślenia, a także wzajemnego inspirowania się. Tutaj można dzielić się swoimi projektami z użytkownikami z całego świata. Scratch został stworzony dla dzieci w wieku 8-16 lat. Młodsze dzieci mogą używać wersji ScratchJr.