Każdy sprzedawca w empik.com jest przedsiębiorcą. Wszystkie obowiązki związane z umową sprzedaży ciążą na sprzedawcy. Za wysłanie produktu odpowiada sprzedawca.
Opis produktu
Konsole do gier 2.0 - Amos Evan
Album z unikatowymi zdjęciami niemal wszystkich urządzeń do gier, jakie kiedykolwiek ujrzały światło dzienne. Wśród nich również znane i lubiane w Polsce mikrokomputery!
Zajrzyj do wnętrza konsol i gadżetów, poznaj ciekawostki, dane techniczne i rys historyczny. Aż 312 stron na grubym, kolorowym papierze oraz w twardej, szytej oprawie i folii zabezpieczającej.
Książka „Konsole do gier 2.0” zawiera dziesiątki zdjęć, wykonanych przez fotografa i miłośnika gier Evana Amosa. Od Atari, przez wszystkie znane i klasyczne systemy, aż po Nintendo Switch, Xbox Series S/X i PlayStation 5.
Odkryj urządzenia, z których istnienia mało kto zdawał sobie sprawę. Poznaj niebywałą ewolucję technologiczną świata gamingu i zajrzyj do wnętrza najbardziej kultowych konsol do gier w historii.
Po raz pierwszy w języku polskim. W pięknie wydanym albumie, w twardej oprawie i na grubym kolorowym papierze, znajdziesz unikatowe zdjęcia i opisy prawie wszystkich urządzeń do gier, jakie ukazały się na rynku na przestrzeni ostatnich 50 lat.
Od pierwszej generacji, przez niezwykłe i szerzej nieznane w Polsce systemy, aż po sprzęty dzisiejszych czasów - to pasjonująca, wizualna podróż, którą warto odbyć.
Powyższy opis pochodzi od wydawcy.
„Konsole do gier 2.0” to bogato ilustrowany album poświęcony historii urządzeń do gier na przestrzeni ostatnich 50 lat. Książka prowadzi czytelnika przez świat konsol, mikrokomputerów i akcesoriów — od pierwszej generacji sprzętu po współczesne systemy, takie jak Nintendo Switch, Xbox Series S/X i PlayStation 5. To wizualna podróż przez rozwój technologii gamingu, wzbogacona o zdjęcia wnętrz urządzeń, ciekawostki i dane techniczne.
Książka porusza temat ewolucji technologicznej świata gier, pokazując, jak na przestrzeni dekad zmieniały się konsole i urządzenia do grania. Ważnym motywem jest także historia gamingu, ujęta przez rys historyczny obejmujący zarówno sprzęty kultowe, jak i mniej znane. Istotne miejsce zajmuje również dokumentacja wizualna, ponieważ publikacja opiera się na unikatowych fotografiach urządzeń i ich wnętrz. Pojawia się tu także wątek odkrywania zapomnianych lub mało znanych systemów, które poszerzają spojrzenie na dzieje elektronicznej rozrywki.
To książka dla osób zainteresowanych historią gier wideo, konsolami oraz rozwojem technologii związanej z gamingiem. Szczególnie docenią ją miłośnicy sprzętu, kolekcjonerzy i czytelnicy lubiący albumowe, bogato ilustrowane wydania. Dzięki połączeniu zdjęć, ciekawostek, danych technicznych i rysu historycznego może zainteresować także osoby, które dopiero zaczynają poznawać ten temat.
Książka została napisana przez Amosa Evana.
Książka jest drugą częścią serii.
„Konsole do gier 2.0” łączy obie te funkcje, ponieważ oferuje zarówno unikatowe fotografie, jak i konkretne informacje o urządzeniach. Można traktować ją jako efektowny album do przeglądania, zwłaszcza dzięki licznym zdjęciom i starannemu wydaniu. Jednocześnie to publikacja, która daje też materiał do spokojniejszej lektury, ponieważ zawiera ciekawostki, dane techniczne i rys historyczny. Dzięki temu dobrze sprawdza się zarówno podczas krótkiego przeglądania, jak i przy bardziej uporządkowanym poznawaniu historii konsol.
Dużym atutem tej książki jest szeroki przekrój urządzeń do gier — od pierwszych systemów po najnowsze konsole współczesnej generacji. Wyróżniają ją także zdjęcia wnętrz konsol i gadżetów, które pozwalają spojrzeć na sprzęt z mniej oczywistej perspektywy. Istotna jest również obecność zarówno klasycznych, powszechnie znanych urządzeń, jak i systemów, o których wie niewiele osób. Całość dopełnia staranne, albumowe wydanie w twardej oprawie na grubym kolorowym papierze.
Wydawcą książki „Konsole do gier 2.0” jest Gamebook.
Książka „Konsole do gier 2.0” dostępna jest w twardej oprawie.
Jeśli spodobała Ci się książka „Konsole do gier 2.0”, warto sięgnąć po inne tytuły tego autora, na przykład: „The Game Console 2.0: A Photographic History From Atari to Xbox” lub „The Game Console”.