Eigene Spiele programmieren - Python lernen

Sprzedaje firma Empik
Jak sortujemy?
Darmowa dostawa z PremiumSalony od 0 zł, punkty i kurier od 49,00 zł
Dołącz do Premium
Dostawa za darmo do salonu
Dostawa i płatność
Przewidywany czas wysyłki3-4 dni robocze
Szczegóły
Zwrotdo 14 dni
Zwroty

Informacje szczegółowe

Pokaż wszystkie
Data premiery:
2017-07-01
Ilość stron:
416
Autor:
Sweigart Al
Okładka:
miękka

Każdy sprzedawca w empik.com jest przedsiębiorcą. Wszystkie obowiązki związane z umową sprzedaży ciążą na sprzedawcy. Za wysłanie produktu odpowiada sprzedawca.

Eigene Spiele programmieren - Python lernen - podobne książki

Megacena
Effective Java Bloch Joshua

Effective Java

Gwarancja najniższej ceny
183,99 zł
Megacena
The C++ Programming Language Stroustrup Bjarne

The C++ Programming Language

Gwarancja najniższej ceny
325,99 zł
Megacena
Essential Scrum Rubin Kenneth S.

Essential Scrum

Gwarancja najniższej ceny
168,99 zł
Megacena
Practical Vim Drew Neil

Practical Vim

Gwarancja najniższej ceny
111,99 zł
Megacena
Code Complete McConnell Steve

Code Complete

Gwarancja najniższej ceny
179,99 zł
Megacena
Succeeding with Agile Cohn Mike

Succeeding with Agile

Gwarancja najniższej ceny
199,99 zł

Opis produktu

Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

Informacje szczegółowe

ID produktu:
1142195085
Tytuł:
Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Autor:
Tłumaczenie:
Gronau Volkmar
Wydawnictwo:
Język wydania:
german
Język oryginału:
english
Liczba stron:
416
Data premiery:
2017-07-01
Forma:
książka
GPSR - osoba odpowiedzialna i certyfikaty:

Oceny i recenzje o produkcie

Nikt jeszcze nie dodał recenzji tego produktu.

Bądź pierwszy!
Twoja opinia będzie bardzo przydatna dla innych użytkowników.