Hyperversum. Tom 1

    Informacje szczegółowe

    ID produktu:
    1043732956
    Tytuł:
    Hyperversum. Tom 1
    Seria:
    Autor:
    Tłumaczenie:
    Mętrak Natalia
    Wydawnictwo:
    Język wydania:
    polski
    Język oryginału:
    włoski
    Liczba stron:
    768
    Numer wydania:
    I
    GPSR - osoba odpowiedzialna i certyfikaty:

    Oceny i recenzje o produkcie

    Sortuj

    ZoOcha
    15.06.2012
    Cecilia Randall autorka powieści młodzieżowych. Pierwszy raz zadebiutowała wydając „Hyperversum”. Powieść w szybkim czasie stała się światowym bestsellerem. Autorka stworzyła cudowną historie łącząc ze sobą świat fikcji oraz elementy historyczne, które zostały odpowiednio zmodyfikowane na potrzeby książki. Mimo tego, że Pani Randall utrzymuje iż jest to książka z gatunku fantasy, czytelnik ma nieodparte wrażenie, że jest światkiem prawdziwych wydarzeń, a sama książka jest interesującą lekcją historii. „Hyperversum” to opowieść, a właściwie podróż w czasie która dokładnie ukazuje nam wagę przyjaźni, miłości, odwagi i poświęcenia. Z pozoru nieszkodliwa gra komputerowa, w rzeczywistości …prawdziwy świat, w którym toczy się życie. Szóstka przyjaciół, wystawionych na próbę, każdy z nich musi się zmierzyć z własnymi lękami. Muszą być ostrożni w podejmowaniu decyzji, a zwłaszcza w dobieraniu słów, które bardzo szybko mogą splamić czyjś honor lub doprowadzić do śmierci. Trzynastowieczna Fr
    Magdalena Kasprzak
    08.06.2012
    Jest to wspaniała powieść, której akcja rozgrywa się w trzynastowiecznej Francji. Szóstka przyjaciół rozpoczyna grę w Hyperversum. Jest to gra interaktywna w technologii 3D, gdzie jej uczestnicy z pomocą specjalnych okularów i rękawic mogą niemal wejść w wykreowany przez komputer świat do czasu... Pewnego dnia Daniel rozpoczyna rozgrywkę według przygotowanego przez przyjaciela i przyszwanego brata – Iana scenariusza. Jest on doktorantem historii, który bada średniowieczne manuskrypty, kompletując materiały do swej pracy. Od pewnego czasu darzy uczuciem damę, która żyła 800 lat wcześniej, a której portret odnalazł w jednej z kronik. Nawet nie marzy o tym, żeby spotkać się z ukochaną. Podczas gry następuje wybuch rozdzielni prądu, a jej uczestnicy przenoszą się w czasie i przestrzenii do średniowiecznej Europy. Są zmuszeni do wcielenia się w bohaterów, których sami wykreowali. Tym razem jednak nie jest to już gra komputerowa, którą można w każdym momencie przerwać a prawdziwe życie
    M.
    05.05.2012
    „Hyperversum” jest wspaniałym połączeniem świata rzeczywistego ze średniowieczem. Nie sądziłam, że taki duet może tak dobrze, wręcz idealnie do siebie pasować. Z początku książka za bardzo mnie nie zaciekawiła, ale gdy bohaterowie natrafili na pierwsze kłopoty, czy raczej powinnam powiedzieć – gdy gra przestała być tylko grą – akcja zaczęła się rozkręcać, tym samym coraz bardziej zaciekawiać czytelnika. Postaciom, tym prawdziwym i fikcyjnym, autorka stworzyła nietuzinkowe charaktery i niecodzienny sposób bycia. Czytając dało się zauważyć, że gracze rozmawiając nawet między sobą dostosowali się do średniowiecznych obyczajów i dialogów, jednocześnie od czasu do czasu dodając współczesne zachowania. Takie połączenie daje naprawdę dziwną i lekko zabawną formę. Dialogi zostały napisane naprawdę w dobry sposób, jednak trochę denerwowały mnie przemyślenia i ciągłe użalanie się nad sobą Daniela. Poza tym nie dopatrzyłam się żadnych innych minusów nawet w druku. Co jest kolejnym plusem dla ksią
    Gosiek
    04.02.2012
    Gry RPG są dla mnie najciekawszym rodzajem. Polegają na wcieleniu się przez gracza w fikcyjną postać, która w świecie gry musi rozegrać ustalony scenariusz. Przyznam, że bardzo chciałabym móc zagrać w grę, która pozwoliłaby mi spojrzeć na cyberświat z punktu widzenia mojej postaci. Właśnie na tej zasadzie opiera się Hyperversum: "Prosty wizjer 3D i rękawiczki z optycznego włókna, które można podłączyć do komputera, pozwalały graczowi na przeżycie przygody z subiektywnej perspektywy. Grze towarzyszyła iluzja, że naprawdę jest się istniejącą w niej postacią. Wystarczyło poruszyć rękami lub głową, by zrobiły one to samo co gracz. Niektóre ruchy palców w rękawiczkach z optycznego włókna kontrolowały bardziej skomplikowane ruchy postaci, takie jak marsz, bieg, skoki czy pochylanie się. W słuchawkach można było też usłyszeć doskonale odtworzone dźwięki. Byłaby to naprawdę wiarygodna iluzja, gdyby tylko odtworzono jeszcze zmysł dotyku, smaku i węchu." "-Czy kiedykolwiek myślałaś o tym, co by
    kasandra
    22.11.2011
    Przyznaję,że książka zrobiła na mnie spore wrażenie.Gdzieś w głębi duszy obawiałam się,że nie będę potrafiła odnaleźć się w średniowiecznym klimacie,ale było całkowicie odwrotnie.Autorka potrafiła stworzyć naprawę intrygującą i bardzo dynamiczną fabułę,która mimo ponad siedmiuset stron,wciąga z niezwykłą siłą.Akcja nie stoi w miejscu,cały czas coś się dzieje i nie sposób się nudzić.Świetnie będzie ukazane dworskie życia,pojedynki,pokazy i turnieje oraz nie zabraknie tajemnic,zdrad czy intryg.Poza tym będziemy obserwować zmagania bohaterów,ich wewnętrzną przemianę czy targające nimi emocje i wątpliwości.Język jest przystępny,dialogi ciekawe a całość czyta się niezwykle lekko i przyjemnie.„Hyperversum”to ciekawie napisana powieść przygodowa z elementami historycznymi i fikcyjnymi.Idealna rozrywka na szarobure dni,kiedy potrzebujemy czegoś,co nas pobudzi i wciągnie na kilka godzin.Pisarce udało się wspaniale oddać ducha epoki,stworzyć intrygujące portrety bohaterów oraz oryginalną fabułę.

    Masz ten produkt? Pomóż innym w decyzji o zakupie