Dodaj ten produkt do jednej z utworzonych przez Ciebie list i zachowaj go na później.
Sprawdź jak złożyć zamówienie krok po kroku.
Możesz też zadzwonić pod numer +48 22 462 72 50 nasi konsultanci pomogą Ci złożyć zamówienie.
Edukacyjna gra planszowa „Było sobie życie” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat zdrowia i ludzkiego organizmu. Wraz z Mistrzem w trakcie wesołej zabawy poznasz mechanizmy i niezwykłą strukturę ludzkiego ciała. Twój cel jest prosty. Musisz zdobyć komplet żetonów z wizerunkiem Hemo. Nie jest to wcale takie łatwe. Będziesz atakowany przez wirusa, wyzywany na pojedynki, będziesz odpowiadał na trudne pytania. Ale pamiętaj! Zawsze możesz liczyć na wsparcie Mistrza. Po prostu miej się na baczności. Zaskakuj innych wiedzą i pomysłowością. „Było sobie życie” przypadnie do gustu wszystkim dzieciom młodszym i starszym, a także dorosłym, którzy cenią klasyczne gry planszowe.
Twoim celem jest jak najszybsze zdobycie 7 żetonów Hemo – w tym celu poruszasz się po planszy i wykonujesz zadania, na jakie natrafiłeś po drodze. Będą przeszkadzać ci w tym wirusy i bakterie bądź będziesz musiał wykazać się wiedzą na temat funkcjonowania ludzkiego organizmu.
Przed rozpoczęciem gry każdy z graczy otrzymuje 3 żetony globinka, 2 żetony leukocyt i 2 żetony lekarstwo, kartę z przelicznikiem wymiany i detektor poprawnych odpowiedzi. Wszystkie pozostałe żetony należy pozostawić obok planszy, w banku, tak aby każdy gracz miał do nich wygodny dostęp. Karty należy porozkładać w odpowiednich miejscach na planszy. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz – wybiera swój pionek, którego kolor przydzielony jest do konkretnego układu na planszy. Rzuca kostką i przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara o tyle pół, ile pokazuje liczba wyrzuconych oczek. Jeśli natrafi na pole z zadaniem – musi je wykonać.
Dostępne pola na planszy:
Leukocyt lub Lekarstwo – jeśli natrafisz na te pola, dostajesz do swojej kolejcji po jednym żetonie odpowiadającym miejscu na którym stoisz.
Bakteria – musisz oddać żeton globinki lub żeton lekarstwa. Jeśli ich nie masz tracisz kolejkę. Jeśli przechodzisz przez start otrzymujesz 3 globinki, 2 leukocyty i 2 lekarstwa.
Szansa i Pech– po stanięciu na tych polach bierzesz jedną kartę z stosu i na głos odczytujesz polecenie. Wśród nich możesz odnaleźć karty Mistrz i Wirus, które zostawiasz dla siebie.
Pytanie – samodzielnie decydujesz, czy chcesz odpowiadać na pytania łatwe czy trudne. Do każdego pytania dopasowane są trzy odpowiedzi – poprawną odczytasz po przyłożeniu detektora do pola zamalowanego na czerwono na karcie. Za poprawną odpowiedź za pytanie łatwe otrzymujesz jeden żeton globinka, za odpowiedź na pytanie trudne – dwa żetony globinka. Możesz też zagrać va banque i odpowiedzieć na kolejne pytanie (tylko raz w jednej kolejce). Za poprawne odpowiedzi żetony sumują się, za błędne – tracisz wszystkie zdobyte.
karta Mistrz i Wirus – możesz wyzwać kogoś na pojedynek z pytaniami. Jak wygrasz zabierasz przeciwnikowi 4 globinki i 1 hemo. Jeśli przeciwnik odpowie – zadaje pytanie tobie. Kartą wirus możesz kogoś zaatakować i wówczas gracz musi oddać do banku 3 globinki lub inne żetony zgodnie z przelicznikiem.
Zawartość zestawu Było sobie życie:
Cechy gry:
ID produktu: | 1050348065 |
Nazwa: | Hipokampus, Było sobie życie, gra edukacyjna Było sobie życie |
Producent: | Hipokampus |
Marka: | Hipokampus |
Licencja: | Było sobie... |
Seria: | Było sobie... |
Wiek: | 7+ |
Przedział wiekowy: | 5-7 lat , 8-11 lat , 12-14 lat |
Liczba graczy: | 2 i więcej |
Wiek gracza: | 7+ lat |
Płeć: | chłopiec / dziewczynka |
Data premiery: | 2012-08-27 |
Czas gry: | 90-120 min. |
Wymiary w opakowaniu [mm]: | 260 x 80 x 260 |
Waga w opakowaniu [g]: | 1353 |
Indeks: | 11418726 |
Podziel się na Facebooku
Właśnie zrecenzowałem Hipokampus, Było sobie życie, gra edukacyjna Było sobie życie
Było sobie życie – edukacyjna gra planszowa Edukacyjna gra planszowa „Było sobie życie” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat zdrowia i ludzkiego ...Co do samej gry:
Gra jest przeznaczona dla od 2 do 4 graczy, choć minimum 3 jest bardziej optymalne. Gra się wówczas dłużej, można atakować przeciwników kartami wirus, lub przeprowadzać pojedynki na pytania kartą mistrz. Pytania są zróżnicowane; podzielone na łatwe i trudne. Te pierwsze są faktycznie mało wymagające i osoba o elementarnej wiedzy sobie z nimi poradzi. Te trudne wymagają większego zasobu wiedzy. Są również karty pech i szansa. Pierwsza to zwykle czekanie 1 kolejki, lub oddanie konkretnego żetonu. Drugie to np. otrzymywanie żetonu, blokowanie działania wirusów czy bakterii i inne bonusy w tym największy w postaci otrzymania żetonu Hemo, o którego tyczy się cała gra - trzeba zebrać ich 7 aby wygrać.
Mi grało się świetnie i mogę polecić tę grą każdemu kto chciałby w fajny sposób posiedzieć z dzieciakami i przy okazji ich czegoś nauczyć.
WIĘC MOŻNA JĄ ROZŁOŻYĆ NA TYDZIEŃ...A ZARAZEM JEST ŚWIETNA JEŻELI CHODZI O ZDOBYWANIE WIEDZY, BO KAŻDY ZNAJDZIE COS DLA SIEBIE...SĄ PYTANIA ŁATWE DLA DZIECKA I TRUDNE DLA STARSZEGO GRACZA! UWAŻAM ZAKUP ZA BARDZO UDANY A CÓRKA CIESZY SIE OGROMNIE, ŻE MOŻEMY GRAĆ RAZEM:)
Pozwala lepiej poznać tajniki naszego ciała, uczy cierpliwości, pokory, oraz radzenia sobie z porażkami.
Mój syn po pierwszej karcie SZANSA śmiał się ze wszystkich, bo zyskał HEMO, a potem miał pecha 6 razy.
Do tej gry pasują stare polskie przysłowia, np. Dziadek się śmiał i to samo miał.
Było sobie życie zbliża rodzinę, łączy pokolenia, mój syn dowiedział się że mama i tata znają temat z bajek w telewizji sprzed x-lat.
Gra jest kolorowa, uczy szybkiego myślenia, wymaga spostrzegawczości i dokładnego czytania.
Polecam
Ciekawy i praktyczny patent na "dekodowanie" odpowiedzi.
Duże walory edukacyjne i świetny pomysł na wspólne spędzenie popołudnia.
Szczerze polecam :)