Dodaj ten produkt do jednej z utworzonych przez Ciebie list i zachowaj go na później.
Sprawdź jak złożyć zamówienie krok po kroku.
Możesz też zadzwonić pod numer +48 22 462 72 50 nasi konsultanci pomogą Ci złożyć zamówienie.
Zawartość zestawu:
Cechy gry:
Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3. roku życia
Nazwa: | Granna, gra zręcznościowa Kółka i spółka |
Producent: | Granna |
Marka: | Granna |
Przedział wiekowy: | 3-4 lata , 5-7 lat |
Liczba graczy: | 2 i więcej |
Wiek gracza: | 4+ lat |
Płeć: | chłopiec / dziewczynka |
Data premiery: | 2015-02-24 |
Czas gry: | 15-20 min. |
Wymiary w opakowaniu [mm]: | 53 x 273 x 189 |
Indeks: | 16770751 |
Podziel się na Facebooku
Właśnie zrecenzowałem Granna, gra zręcznościowa Kółka i spółka
gra polega na układaniu obrazków na czas, z dostępnych figur geometrycznych kto będzie najszybszy zdobędzie najwięcej punktów i wygra podczas rozgrywki są możliwe trzy warianty trudności ...W fajnym, kolorowym pudełku znaleźliśmy równie kolorowe karty, pionki, płaskie tekturowe figury geometryczne, planszę i - ku największej uciesze maluchów - medale dla zwycięzców. "Kółka i spółka" - na czym ta gra polega? Jak przystało na dobrą grę dla przedszkolaków, zasady są banalnie proste - na stole (albo na podłodze, na kanapie itd.) rozkładamy figury geometryczne, ze stosu zakrytych kart wybieramy jedną, odwracamy ją i z dostępnych figur staramy się ułożyć wzór nakreślony na karcie. Ten, kto zrobi to najszybciej, na planszy przesuwa do przodu swój pionek o cztery pola, kolejny gracz o trzy pola, kolejny o dwa i ostatni - o jeden (oczywiście punkty można przyznawać według własnej skali, zależnie od ilości graczy). Następnie odkrywa się kolejną kartę, układa wzór i znów przesuwa pionki. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze na koniec dwudziestopolowej planszy. Następuje wręczenie medali i... można grać od nowa :)
Oczywiście maluchy w starciu ze mną (jako starym koniem) nie miały prawie żadnych szans. Ale na szczęście talie kart są dwie - z łatwiejszymi i trudniejszymi obrazkami. Te trudniejsze zazwyczaj składają się z większej ilości elementów, są bardziej złożone i wymagają układania elementów warstwami. Dzieciaki tworzyły więc obrazki łatwe, a ja trudne, co o dziwo (i z korzyścią dla wszystkich) mocno wyrównało szanse i nieraz zmuszało mnie do przełknięcia goryczy porażki. No właśnie - z tymi porażkami bywało różnie. Niby to tylko gra i chodzi o dobrą zabawę, ale maluchy każde niepowodzenie przeżywały dość emocjonalnie. Strzałem w dziesiątkę okazały się tu jednak medale, które w przypadku gry 3-osobowej otrzymuje każdy, i które na koniec rozgrywki z powodzeniem rekompensują niezbyt korzystny układ na torze punktacji.
"Kółka i spółka" to przede wszystkim dobra zabawa. Ale i też nauka - dzieciaki ćwiczą refleks i spostrzegawczość, trenują przyswajanie kształtów i kolorów, zwiększają swoje zdolności manualne i poprawiają koordynację wzrokowo-ruchową. Przegrywać nie lubi nikt, zwłaszcza kilkuletnie maluchy. Można więc odrzucić atrybuty rywalizacji, czyli planszę i pionki, i po prostu, dla relaksu i nauki, układać nie tylko figury z kart, lecz także - ćwicząc kreatywność i wyobraźnię - tworzyć nowe wzory; kombinacji jest tu naprawdę bez liku.
"Kółka i spółka" - zabawa i nauka w pięknym kolorowym wydaniu. Czy polecam? No oczywiście! Przecież to klasyczny model produktu, który bawiąc uczy i ucząc bawi. Gra w domowym zaciszu sprawdziła się idealnie; myślę, że równie dobrze radzi sobie w przedszkolach i różnych świetlicach.