
Potrzebujesz pomocy w zamówieniu?
ZadzwońProdukt niedostępny
Masz już ten produkt? Dodaj go do Biblioteki i podziel się jej zawartością ze znajomymi.
Potrzebujesz pomocy w zamówieniu?
zamknijSprawdź jak złożyć zamówienie krok po kroku.
Możesz też zadzwonić pod numer +48 22 462 72 50 nasi konsultanci pomogą Ci złożyć zamówienie.
Może Cię zainteresować
Wisielec to gra dla minimum dwóch osób. Polega na zgadywaniu słów, wymyślonych przez współgrających, które można wykorzystać np. w czasie jazdy pociągiem, oczekiwania na egzamin, odwiedzin przyjaciół, zabawy w chorobie i wielu, wielu innych sytuacjach Uczy dzieci liter i pisowni, a także pozwala na kreowanie wyobraźni i logiczne myślenie. Idealny prezent!
Powyższy opis pochodzi od wydawcy.
Tytuł: | Wisielec. Gra dla wszystkich |
Autor: | Nortman Ann M. |
Wydawnictwo: | Self Publishing |
Język wydania: | polski |
Język oryginału: | polski |
Numer wydania: | I |
Data premiery: | 2020-01-13 |
Forma: | książka |
Indeks: | 34420997 |
O autorze: Nortman Ann M.
Zobacz także
Opinie, uwagi, pytania
Jeśli masz pytania dotyczące sklepu empik.com odwiedź nasze strony pomocy.
Jeśli widzisz błąd lub chcesz uzyskać więcej informacji o produkcie skorzystaj z formularza kontaktowego: zgłoszenie błędu / pytanie o produkt
Twoja wiadomość została wysłana. Dziękujemy.
Administratorem podanych przez Ciebie danych osobowych jest Empik S.A. z siedzibą w Warszawie. Twoje dane będą przetwarzane w celu obsługi Twojej wiadomości z formularza kontaktowego, a także w celach statystycznych i analitycznych administratora. Więcej informacji na temat przetwarzania danych osobowych znajduje się w naszej Polityce prywatności.
Wybierz temat a następnie wypełnij dane formularza:
Jeśli chcesz skontaktować się z nami telefonicznie, skorzystaj z naszej infolini:
+48 22 462 72 50
Czynne: pon – nd 8:00 – 23:00* z wyjątkiem świąt ustawowo wolnych od pracy
ocen
Podziel się na Facebooku
Właśnie zrecenzowałem Wisielec. Gra dla wszystkich
Wisielec to gra dla minimum dwóch osób. Polega na zgadywaniu słów, wymyślonych przez współgrających, które można wykorzystać np. w czasie jazdy pociągiem, oczekiwania na egzamin, odwiedzin ...