Masz już ten produkt? Dodaj go do Biblioteki i podziel się jej zawartością ze znajomymi.
Sprawdź jak złożyć zamówienie krok po kroku.
Możesz też zadzwonić pod numer +48 22 462 72 50 nasi konsultanci pomogą Ci złożyć zamówienie.
Pierwsza polska publikacja dotycząca sztuki rysowania i projektowania na potrzeby gier komputerowych. Zawiera opisy najważniejszych zagadnień sztuki koncepcyjnej, takich jak: projektowanie postaci, potworów, maszyn i środowiska oraz zagadnienia związane z kompozycją, anatomią i perspektywą. W książce znajduje się część teoretyczna oraz ćwiczenia mające na celu sprawdzenie omawianego zagadnienia.
W publikacji poświęcono dużo uwagi na rozwój warsztatu rysownika. Prezentowane tam techniki mają ułatwić tworzenie i zrozumienie procesu powstawania konceptów na potrzeby gier. Podręcznik jest bogato ilustrowany przykładami omawianych pojęć. Wraz z warstwą merytoryczną przeplata się część fabularna, która porządkuje całość, a dodatkowo zabierze czytelnika w wir wspaniałej przygody.
Książka przeznaczona jest dla wszystkich, którzy lubią rysować, projektować i chcieliby rozwijać się w dziedzinie sztuki koncepcyjnej i projektowej oraz – docelowo znaleźć zatrudnienie w branży gier komputerowych. Concept art to dość młoda dziedzina sztuki w Polsce, ale bardzo prężnie się rozwijająca i znajdująca coraz większe rzesze sympatyków, głównie ze względu na dynamiczny wzrost branży gier wideo w Polsce oraz na rosnące zapotrzebowanie na concept artystów na rynku pracy.
Powyższy opis pochodzi od wydawcy.
Tytuł: | Sen Czarownika. Fabularny podręcznik concept artu |
Autor: | Graniak Paweł |
Wydawnictwo: | CDP Sp. z o.o. |
Język wydania: | polski |
Język oryginału: | polski |
Liczba stron: | 140 |
Numer wydania: | I |
Data premiery: | 2018-09-28 |
Rok wydania: | 2018 |
Forma: | książka |
Indeks: | 26685045 |
Podziel się na Facebooku
Właśnie zrecenzowałem Sen Czarownika. Fabularny podręcznik concept artu
Pierwsza polska publikacja dotycząca sztuki rysowania i projektowania na potrzeby gier komputerowych. Zawiera opisy najważniejszych zagadnień sztuki koncepcyjnej, takich jak: projektowanie postaci, ...