5/5
13-12-2022 o godz 21:43 przez: Kami | Zweryfikowany zakup
Polecam każdemu, kto lubi rozwiązywać zagadki. Świetna rozrywka 😊
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
4/5
26-11-2022 o godz 15:35 przez: Izabela | Zweryfikowany zakup
Ciekawa ale i trudna . 13 latek nie poradził sobie z zagadkami .
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
4/5
30-09-2021 o godz 12:50 przez: Anonim | Zweryfikowany zakup
Ciekawa książka, choć niektóre zagadki nie są zbyt logiczne.
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
5/5
07-01-2022 o godz 12:28 przez: Karolina | Zweryfikowany zakup
Kupiłam na prezent. Fajne dla nastolatek i starszych osób
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
5/5
03-03-2020 o godz 09:01 przez: xolium | Zweryfikowany zakup
Bardzo ciekawy pomysł na grę. Coś nowego i dla wszystkich
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
5/5
03-04-2020 o godz 20:43 przez: Anonim | Zweryfikowany zakup
Świetna zabawa, nie tylko dla młodzieży. Polecam ;)
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
5/5
05-08-2021 o godz 01:30 przez: ŁUKASZ | Zweryfikowany zakup
Coś pięknego. Fabuła na końcu robi robotę.
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
27-08-2020 o godz 21:01 przez: anonymous | Zweryfikowany zakup
Dobra zabawa dla całej rodziny
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
5/5
09-08-2023 o godz 18:56 przez: JOANNA WŁODARCZYK | Zweryfikowany zakup
Rozwiązywanie zagadek
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
5/5
06-10-2023 o godz 10:36 przez: Katarzyna | Zweryfikowany zakup
Córka uwielbia to
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
5/5
04-10-2022 o godz 20:12 przez: Małgorzata Olearczyk | Zweryfikowany zakup
Super. Polecam
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
5/5
03-10-2022 o godz 21:41 przez: anonymous | Zweryfikowany zakup
Wciągające
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
5/5
27-05-2021 o godz 22:18 przez: Serhij Pracz | Zweryfikowany zakup
Polecam!🖤
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
4/5
03-12-2019 o godz 23:06 przez: werka777
Połącz się z Internetem, wejdź na wskazaną w książce stronę internetową, rozwiąż zagadkę i prześlij odpowiedź. Pamiętaj, żeby pilnować swojej poczytalności i żeby zapisywać słowa kodowe w wyznaczonym do tego miejscu. Potrzebujesz zatem Dziennika, Internetu, ołówka i nożyczek. Tak niewiele, by móc zatracić się w przygodzie przez duże „pe”. Jeśli masz problem, możesz sięgnąć po koło ratunkowe w formie oferowanych wskazówek. To naprawdę uzależnia. Jedno rozwiązane zadanie prowokuje do tego, by sięgnąć po kolejne. A podobnie jak i poprzednim razem, niektóre zagadki wymagają naprawdę wytężonej pracy umysłu i poszukiwań. Enigmatyczne notatki mężczyzny sporządzane na pokładzie statku. Niepokojące rysunki, morskie potwory, demony, gargulce. To, co odróżnia tę książkę od wcześniejszej publikacji cyklu, to przede wszystkim górujący klimat grozy, którego w poprzednim tomie trochę mi brakowało. Tutaj całej przygodzie towarzyszy wspólny motyw budzący strach, przypominający lekki horror, którego jest się częścią. Książka ma ładniejszą oprawę graficzną, która choć oczywiście w większości skupiona na przedstawianiu strasznych postaci, spełnia swoją rolę. Wyprawa 1907 faktycznie miesza w głowie. A wzmianka o kontroli poczytalności na pewno dodaje smaczku. Zagadka karciana, opracowanie schematu, wejście w labirynt, kalendarz, szyfry, symbole i przede wszystkim, umiejętne czytanie ze zrozumieniem. Doszukiwanie się podpowiedzi tam, gdzie trzeba, szukanie ukrytego dna w słowach, poprzez dokładną analizę ich brzmienia. Inteligentna i błyskotliwa pozycja, która od swojego współtowarzysza (czytaj: czytelnika) wymaga tego samego, ruszenia głową oraz IQ reprezentowanego przynajmniej na średnim poziomie. Mroczna, tajemnicza przygoda dla wielbicieli zagadek i zabaw typu escape room. Mało czytania, dużo myślenia. Angażujące zadania ze wspólnym motywem budzącego strach Dziennika. Jeśli chodzi o moje wrażenia, klimat tej części cyklu na pewno skłania mnie do stwierdzenia, że dwójka wypadła lepiej niż jej poprzedniczka. Bez oporów polecam więc jako świetną zabawę z nutką niepewności i grozy. https://ktoczytaksiazki-zyjepodwojnie.blogspot.com/2019/12/dziennik-wyprawa-1907-giorgos-kafas.html
Czy ta recenzja była przydatna? 1 0
5/5
22-11-2019 o godz 19:30 przez: ryszawa.blogspot.com
„Dziennik. Wyprawa 1907” to kolejna interaktywna gra książkowa, ci co mieli styczność z „Dziennikiem 29”, już wiedzą o co chodzi. Jest to niezbyt gruba pozycja, która zawiera czterdzieści cztery zagadki. Niektóre są łatwiejsze, niektóre trudniejsze, ale by je rozwiązać, potrzebna jest strona internetowa, na której znajdują się wskazówki, rzeczy, których nie ma w książce oraz miejsce na wpisanie rozwiązania. Jeśli podamy poprawne, strona przekieruje nas dalej, jeśli błędne dostaniemy informacje, by spróbować ponownie. Wpisywanie złych haseł, nie niesie za sobą konsekwencji. Nie są to randomowe łamigłówki, wręcz przeciwne łączą się ze sobą i tworzą historię Matta Emersona, który znalazł dziennik na progu swojego mieszkania. Przedmiot ten stał się dla niego źródłem obsesji. Mężczyzna włożył wiele wysiłku, by odkryć wszystkie tajemnice i choć początkowo odbierał dziennik jako zwykłą grę, z czasem zrozumiał, jak wielką ma moc, oraz że może go doprowadzić do całkowitej utraty poczytalności. Zostawił notatki, by każdy kto podejmie próbę rozwiązania zagadek, miał ułatwione zadanie. Ja jestem starym wyjadaczem, lubię wszelkiego rodzaju łamigłówki, więc uporanie się z dziennikiem nie zajęło mi zbyt wiele czasu. Uważam też, że jest nico łatwiejszy od „Dziennika 29”, ale też jest ciekawszy. Fajne jest to, że na samym końcu znajdujemy całą historię i wszystko wskakuje na odpowiednie miejsca. Przy zagadkach są tylko wyrywkowe fragmenty zapisków bohatera, są one raczej enigmatyczne i bez ładu, ale opowiadanie sprawia, że poznajemy sens tej historii. Muszę przyznać, że ta pozycja naprawdę trzyma w napięciu i wciąga bez litości. Po każdej zagadce mówiłam sobie: „jeszcze tylko jedna” i na dzisiaj koniec. Tym sposobem pochłonęłam wszystkie niemal za jednym zamachem. Fajne jest to, że na stronie znaleźć możemy dwie podpowiedzi, w poprzedniej części była tylko jedna, ale nie możemy zapominać o tym, że zasięgnięcie po wskazówkę zabiera nam kilka stopni poczytalności. Na końcu książki mamy stronę, na której jest miejsce do jej odliczania. Należy to obliczać zgodnie ze swoim sumieniem. Nikt tego kontrolować nie będzie. Na stronie są również rozwiązania. Raczej odradzam, by do nich zaglądać, ponieważ po co psuć sobie zabawę, lepiej posiedzieć dłużej, satysfakcja będzie większa. Minusem jednak jest dla mnie to, że jeśli zdecydujecie się jednak sięgnąć po odpowiedź, to dostaniecie tylko hasło, które należy wpisać w odpowiednim miejscu, ale nie wyjaśnienie, na czym polegała zagadka. W poprzedniej części mogłam przeskoczyć kilka niewygodnych zagadek, by wrócić do nich później, tutaj trzeba wykonywać wszystko po kolei. Jeśli czegoś nie rozwiążecie, nie będziecie mogli ruszyć dalej. Nie wiem, czy to plus, czy minus. Przyjęłam to do wiadomości i grałam dalej. Zbliżają się Mikołajki i święta, uważam, że zarówno „Wyprawa 1907”, jak i „Dziennik 29” będą idealnym prezentem dla osób, które po pierwsze lubią czytać, a po drugie są wielbicielami krzyżówek, łamigłówek, szyfrów i tym podobnych rzeczy. Jest to coś oryginalnego. Mam nadzieję, że powstanie trzecia część, bym mogła wciągnąć się w wir kolejnych zagadek.
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
4/5
28-11-2019 o godz 17:45 przez: BarbaraAndHerBooks
„Dziennik: Wyprawa 1907” to interaktywna gra książkowa, która pełna jest rozmaitych niespodzianek. Aby w nią zagrać potrzebujecie jedynie egzemplarza tej książki, dostępu do Internetu, ołówka i nożyczek. Według wydawcy jest przeznaczona dla odbiorców w wieku powyżej 14-stu lat. Zaginione strony z legendarnego dziennika morskiego, które były rozrzucone po całym świecie zostały połączone w całość. Niewiele osób znało sekrety tej historii. W końcu przyszła pora, aby je odkryć… . . Dziennik zawiera ponad 40 zagadek, które rozwiązujemy za pomocą strony internetowej www.wyprawa1907.pl, gdzie wpisujemy swoje odpowiedzi. Każdą z zagadek trzeba przejść po kolei, aby zostać przepuszczonym dalej. Możecie też sięgnąć do podpowiedzi, ale zabierają Wam one kilka stopni poczytalności, które odliczacie zgodnie ze swoim sumieniem na samym końcu książki. Wszystkie zagadki łączą się w jedną spójną historię – Matta Emersona, który znalazł dziennik na progu własnego mieszkania i od tej pory stał się on jego obsesją. Na samym końcu książki znajdziecie całą historię, dzięki czemu wszystko wyda się Wam jasne. Dziennik został przepięknie wydany. Okładka wygląda jakby była ze skóry, jest niewielkich rozmiarów i do tego lekka, więc jest idealna, aby gdzieś ją ze sobą zabrać. W środku wygląda jak prawdziwy dziennik. Myślę, że może to być świetny prezent dla nastolatka, który lubi rozwiązywać różne łamigłówki, zagadki, szyfry i tym podobne. Dobra zabawa gwarantowana!
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
05-04-2020 o godz 00:00 przez: FelicytaGlinka | Empik recenzuje
Powiem Wam, że takiej książki szukałam. "Dziennik. Wyprawa 1907" to rewelacyjna propozycja dla wszystkich czytelników, którzy uwielbiają wyzwania i rozwiązywanie zagadek. Każda strona tutaj niesie tajemnicę. Sprawia, że czytelnik od pierwszej chwili angażuje się w tę książkę. Bardzo mi się podobało, ze ta książka pozwoliła mi wziąć udział w niezwykłej wyprawie, która dostarczyła mi wielu emocji oraz frajdy. Czytając ją miałam wrażenie, że to ja jestem głównym bohaterem i od moich decyzji zależy, co się za chwilę stanie. Zachęcam Was, abyście sięgnęli po tę książkę. Moim zdaniem jest to jedna z lepszych, jakie czytałam.
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
15-11-2019 o godz 14:12 przez: tomdra
Interesująca historia, której realnie doświadczamy poprzez rozwiązywanie zagadek. Recenzja i filmy na blogu Młody Giercownik, serdecznie zapraszam. http://mlodygiercownik.pl/2019/11/15/recenzja-interaktywnej-gry-ksiazkowej-dziennik-wyprawa-1907/
Czy ta recenzja była przydatna? 0 4
1/5
26-07-2020 o godz 17:33 przez: Anonim
Ta recenzja została usunięta, ponieważ jej treść była niezgodna z regulaminem
1/5
30-07-2021 o godz 15:11 przez: Jakub Dalkiewicz
Strona internetowa nie działa jak należy przez co nie da się tego przejść
Czy ta recenzja była przydatna? 0 0
Więcej recenzji