Neuroshima. Mg2

 
brak opinii ]
  • Autor:  Praca zbiorowa
  • Seria wydawnicza: Neuroshima
  • Oprawa: Miękka 
    Data wydania: 2007-01-01
  • Cena rynkowa: 35,00 zł
  • Cena empik.com: 32,49 zł
  • Czas dostawy: wysyłamy w 24 godziny
Kup używane: Brak produktów używanych.
Jeśli chcesz sprzedać
taki produkt, kliknij:


Opis książki: Neuroshima. Mg2

Ten dodatek jest naszą odpowiedzią na serię Bohater^2 oraz Bohater^3 i w całości przeznaczony jest dla Mistrzów Gry, którzy znajdą w nim dziesiątki pomocy - przykładowe osady, knajpy, BNów, pomysły na to jak radzić sobie z rozbestwionymi graczami, jak prowadzić w poszczególnych kolorach NS i wiele innych. MG^2 to sufler Mistrza Gry, prawa ręka, pomocnik, który będzie zawsze przy tobie!

MG^2 składa się z następujących rozdziałów:

4 Kolory: Gadka o tym, że Chrom to wesoła rozpierducha, że Stal to bohaterstwo i patos jak z amerykańskich filmów, że w Rdzy wszystko jest do bani, a w Rtęci tylko strach i przerażenie, daje pojęcie o kolorach Neuroshimy, ale niespecjalnie pomaga w prowadzeniu. Tutaj znajdziesz konkrety, zestaw klocków, z których złożysz świat w wybranym kolorze.

Scenografia
: “Znajdźcie starego złomiarza, jego nora jest gdzieś koło spalonej opery” - usłyszą bohaterowie, a ty masz tylko kilka chwil na wymyślenie, jak ta nora będzie wyglądać. Tu znajdziesz pomocny zestaw osad, knajp, sklepów i miejsc, które służą BN-m za schronienia, domy i siedziby.

Kurs samoobrony dla BN-ów
: Bohaterowie terroryzują całe miasteczka i osady? Pokaż im, że są one przed takimi zagrożeniami zabezpieczone, każde na swój własny, pomysłowy sposób. Sięgnij po opisaną tu kolekcję stróżów świętego spokoju.

Bohaterowie niezależni
: Trzydziestka bohaterów niezależnych. Co z nimi zrobisz - twoja sprawa. Możesz wcisnąć ich do swojej przygody, ale równie dobrze wypadną jako postacie zupełnie niezwiązane z jej głównym wątkiem.

Zdarzenia: Oto kolejne narzędzie dla MG, zestaw epizodów, którymi może ubarwić opisy podróży, czy zmienić czas między dwiema przygodami w samodzielną miniprzygódkę.

Nagrody i zapłaty: Łatwo jest powiedzieć “pięćdziesiąt”, “sto”, czy “dwieście gambli”, trudniej zamienić je na konkrety. Czasem przydałoby się wcisnąć graczom coś innego, niż tylko standardowe pół kilo amunicji, nową spluwę i galon paliwa jako wynagrodzenie za wykonaną misję.

Przywal swoim graczom
: Gracze zanadto się rozpasali? Ich bohaterowie czują się w świecie jak niepokonani herosi? Ten rozdział to recepta na tego typu problemy. Spis zagrywek, których naprawdę znienawidzą i które uczynią z ich postaci na powrót tych samych, bojących się byle czego cieniasów, jakimi byli na początku.

Tajemnice MG
: Panosząca się w Illinois straszliwa zaraza Dead Breath, tajemniczy mutanci IV generacji, przemykające w Neodżungli roboty Smarta – dowiedz się więcej!

Do kolekcji

Klienci, którzy kupili ten produkt, wybierali również

Książki
Cena: 54,49 zł
Książki
Cena: 31,99 zł
Książki
Cena: 21,99 zł
Książki
Cena: 25,99 zł
Książki
Cena: 41,49 zł
Książki
Cena: 18,49 zł

Empikultura

Recenzje użytkowników

Brak recenzji użytkowników
.

Szczegółowe dane produktu

Wydawca: Wydawnictwo Portal
Ilość stron: 128
ISBN: 978-83-6052-505-0
EAN: 9788360525050
Indeks: 69769047
Słowa kluczowe
brak tagów dla tego produktu
.