Opis książki: Neuroshima. Mg2
Ten dodatek jest naszą odpowiedzią na serię Bohater^2 oraz Bohater^3 i w całości przeznaczony jest dla Mistrzów Gry, którzy znajdą w nim dziesiątki pomocy - przykładowe osady, knajpy, BNów, pomysły na to jak radzić sobie z rozbestwionymi graczami, jak prowadzić w poszczególnych kolorach NS i wiele innych. MG^2 to sufler Mistrza Gry, prawa ręka, pomocnik, który będzie zawsze przy tobie!
MG^2 składa się z następujących rozdziałów:
4 Kolory: Gadka o tym, że Chrom to wesoła rozpierducha, że Stal to bohaterstwo i patos jak z amerykańskich filmów, że w Rdzy wszystko jest do bani, a w Rtęci tylko strach i przerażenie, daje pojęcie o kolorach Neuroshimy, ale niespecjalnie pomaga w prowadzeniu. Tutaj znajdziesz konkrety, zestaw klocków, z których złożysz świat w wybranym kolorze.
Scenografia: “Znajdźcie starego złomiarza, jego nora jest gdzieś koło spalonej opery” - usłyszą bohaterowie, a ty masz tylko kilka chwil na wymyślenie, jak ta nora będzie wyglądać. Tu znajdziesz pomocny zestaw osad, knajp, sklepów i miejsc, które służą BN-m za schronienia, domy i siedziby.
Kurs samoobrony dla BN-ów: Bohaterowie terroryzują całe miasteczka i osady? Pokaż im, że są one przed takimi zagrożeniami zabezpieczone, każde na swój własny, pomysłowy sposób. Sięgnij po opisaną tu kolekcję stróżów świętego spokoju.
Bohaterowie niezależni: Trzydziestka bohaterów niezależnych. Co z nimi zrobisz - twoja sprawa. Możesz wcisnąć ich do swojej przygody, ale równie dobrze wypadną jako postacie zupełnie niezwiązane z jej głównym wątkiem.
Zdarzenia: Oto kolejne narzędzie dla MG, zestaw epizodów, którymi może ubarwić opisy podróży, czy zmienić czas między dwiema przygodami w samodzielną miniprzygódkę.
Nagrody i zapłaty: Łatwo jest powiedzieć “pięćdziesiąt”, “sto”, czy “dwieście gambli”, trudniej zamienić je na konkrety. Czasem przydałoby się wcisnąć graczom coś innego, niż tylko standardowe pół kilo amunicji, nową spluwę i galon paliwa jako wynagrodzenie za wykonaną misję.
Przywal swoim graczom: Gracze zanadto się rozpasali? Ich bohaterowie czują się w świecie jak niepokonani herosi? Ten rozdział to recepta na tego typu problemy. Spis zagrywek, których naprawdę znienawidzą i które uczynią z ich postaci na powrót tych samych, bojących się byle czego cieniasów, jakimi byli na początku.
Tajemnice MG: Panosząca się w Illinois straszliwa zaraza Dead Breath, tajemniczy mutanci IV generacji, przemykające w Neodżungli roboty Smarta – dowiedz się więcej!