3ds Max 8. Biblia

 
  • ???label.form.note???5.0
brak opinii ]
  • Autor:  Kelly L. Murdock
  • Język oryginału: angielski 
  • Oprawa: Twarda 
    Data wydania: 2007
  • Cena rynkowa: 147,00 zł
  • Cena empik.com: 135,49 zł

Czas dostawy: wysyłamy w 3-5 dni

Kup używane: Brak produktów używanych.

Jeśli chcesz sprzedać
taki produkt, kliknij:


Opis książki: 3ds Max 8. Biblia

Kompendium wiedzy o jednym z najpotężniejszych narzędzi dla grafików 3D

  •   Poznaj interfejs użytkownika, nowe narzędzia i metody modelowania
  •   Utwórz złożone modele i zaaranżuj scenę animacji
  •   Zdefiniuj materiały i tekstury, korzystając z nowych sposobów mapowania
  •   Wykorzystaj zaawansowane techniki animowania obiektów
  •   Wykonaj renderingi próbne i finalne

3ds Max to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji trójwymiarowej, która stała się niemal legendą w świecie grafików i animatorów komputerowych. Już pierwsza jego wersja, będąca następcą "dosowego" 3D Studio zyskała ogromną popularność wśród specjalistów zajmujących się efektami wizualnymi. Doskonałe narzędzia programu 3ds Max obsługują każdy etap procesu tworzenia realistycznych animacji -- modelowanie, kompozycję sceny, teksturowanie, animowanie, rendering i postprodukcję. Dziś 3ds Max jest podstawowym instrumentem wielu znanych firm produkcyjnych, a efekty jego działania możemy podziwiać między innymi w reklamach i produkcjach filmowych -- zarówno tych komercyjnych, realizowanych przy ogromnych budżetach i z wielkim rozmachem, jak i tych mniejszych, tworzonych przez amatorów dysponujących jedynie wyobraźnią i własnym komputerem.

Książka "3ds Max 8. Biblia" to wyczerpujący zbiór informacji o tej użytecznej aplikacji. Czytając ją, zyskasz wiedzę, dzięki której wykreowanie każdej, nawet najbardziej złożonej animacji komputerowej nie będzie stanowiło dla Ciebie najmniejszego problemu. Poznasz interfejs użytkownika programu i zobaczysz, jak dostosowywać go do swoich potrzeb. Nauczysz się korzystać z narzędzi do tworzenia obiektów, a także dowiesz się, w jaki sposób zdefiniować dla nich materiały i tekstury i przypisać je oraz jak rozłożyć obiekty w scenie. Przeczytasz o technikach oświetlania sceny, pracy z wirtualnymi kamerami i sposobach animowania obiektów. Opanujesz tajniki animacji postaci, renderowania animacji i wprowadzania efektów specjalnych w procesie postprodukcji. Znajdziesz także opis tworzenia skryptów z wykorzystaniem języka MaxScript oraz instalowania modułów dodatkowych (plug-ins) rozszerzających możliwości programu.

  •  Konfiguracja interfejsu użytkownika i okien widokowych
  •  Praca z plikami
  •  Tworzenie obiektów podstawowych
  •  Transformowanie obiektów
  •  Modyfikatory
  •  Modelowanie siatkowe oraz NURBS
  •  Systemy symulacji cząstek
  •  Definiowanie materiałów i tekstur
  •  Kamery i światła
  •  Animacja za pomocą klatek kluczowych
  •  Kontrolery animacji
  •  Tworzenie animacji postaci
  •  Symulacja zjawisk fizycznych i efektów atmosferycznych
  •  Rendering
  •  Korzystanie z modułu mental ray
  •  Efekty postprodukcyjne
  •  Skrypty i moduły dodatkowe.

Do kolekcji

Klienci, którzy kupili ten produkt, wybierali również

Recenzje użytkowników

Brak recenzji użytkowników
.

Szczegółowe dane produktu

Wydawca: Wydawnictwo Helion
Ilość stron: 1424
Numer Wydania: I
ISBN: 978-83-246-0560-6
EAN: 9788324605606
Indeks: 69707520
Tłumaczenie: Zbigniew Waśko, Wojciech Demski, Michał Dziewoński, Paweł Król, Wojciech Pazdur
Słowa kluczowe
brak tagów dla tego produktu
.